$ secondearth simulate
제품 화면을 올리면, 가상의 사람들이 광고부터 결제까지 직접 지나갑니다.
매출을 맞히는 도구가 아닙니다. 어디서 왜 멈추는지 보고, 다음에 무엇을 시험할지 찾는 도구입니다.
어떻게 동작하나
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사람을 먼저 만듭니다
직업, 소득, 하루 일과, 쓰는 앱, 내는 구독료, 최근 후회한 소비까지 가진 가상의 사람들입니다. 제품 정보 없이 만들어서 어떤 제품에든 다시 씁니다.
- 02
각자 실제 화면을 봅니다
출근길인지 자기 전인지까지 정해진 상황에서 광고와 화면 이미지를 보고, 나아갈 가능성을 답합니다. 그 확률로 추첨해 행동이 정해지고, 떠난 사람 일부는 며칠 뒤 돌아옵니다.
- 03
점으로 읽습니다
점 하나가 한 사람입니다. 어디서 멈췄는지 한눈에 보고, 점을 누르면 그 사람이 왜 그랬는지 읽습니다. 소재, 화면, 대상을 바꿔 다음에 시험할 것을 고릅니다.
실제 데모 결과
세컨드어스의 앱 NoteCube로 돌린 30일 실행 기록을 그대로 재생합니다. 점을 누르면 그 사람의 기록이 열립니다.
아직 안 움직인 사람나아가는 중결제이탈
| 단계 | 도달 | 통과 | 통과율 | 멈춘 이유 예시 |
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보정 전 원본 수치입니다. 페르소나 행동 그대로라 현실의 전환율보다 높게 나옵니다.
내 제품으로 돌려 보기
서버 없이 이 브라우저에서 바로 돕니다. 공개용 샘플 200명까지, 화면마다 행동을 고르게 합니다.
예상 비용(추정): 약 $0.0023 ~ $0.0070 · 호출 50~150회 · 모델 qwen/qwen3.7-flash · 동시 20개. NoteCube 실행의 회당 평균으로 계산한 값이고, 실제 요금은 OpenRouter에서 빠져나갑니다.
끝남 · 0/0명 · 호출 0회 · 실제 과금 $0.0000
아직 안 움직인 사람나아가는 중결제이탈
| 화면 | 본 사람 | 넘어간 사람 | 통과율 | 많이 나온 이탈 이유 |
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샘플이 작고 보정 전 수치입니다. 예측이 아니라, 화면을 바꿔 다시 돌렸을 때의 차이와 이유를 보는 용도입니다. 결과는 이 탭에만 있고 저장되지 않습니다.
코드
GitHub 저장소여기 나오는 사람은 모두 AI가 만든 가상의 인물이고, 사람 분포도 실제 인구 통계에 맞춘 값이 아닙니다. 페르소나의 행동 수치는 현실보다 높게 나오는 편이라 절대값으로 읽으면 안 됩니다. 소재, 화면, 대상끼리 비교하는 데 쓰고, 중요한 결정은 실제 실험으로 확인해 주세요.